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IN項目1月小結

2010年01月31日 05:46

決定重開IN,過了半個月。
重新聚起來,找新成員,一點點將原案修改。

很有朝氣的2010年的開頭!!

具體在這個月來我們做了什麽在新論壇都有寫(哈哈換了第三個啊,我和葉都說咱們偷偷搬,不然給她們扁死去- -)
因為成員的空餘時間不同,作息不同,積累也不同,看上去有的人做的快有的人慢
其實這完全沒有什麽大問題,在我的計畫時間上,我們是可以在上半年完成開放大部份功能的demo~新介面,新人設立繪,新音樂,新劇本~!yeah~

詳細的總結等到我們,2月1日晚在YY的語音例會上說,這裡就不講啥了
說一下對項目的展望和成員們的事情吧
這次的主要成員,老班底是葉子和阿春
葉子,沒什麽好說的,交給她的事情很放心,從各方面來說都有很高的責任感。自我推動力也很強。
對她的個人期望是能繼續學習遊戲開發軟件相關,如果能真的進入遊戲行業未必不是好事。寫代碼雖然是枯燥的吧,其實我覺得做遊戲本身還是會感到快樂的,頭疼是經常,干什麽活都是,但有興趣的話,頭疼的性質就不一樣了。遊戲公司的氛圍還是很合適我們這幾個的屬性。

阿春,比起葉子不定性多,這個不定性多數指的是行蹤啦- -
有想法,比較天馬行空,頭腦風暴中可以提出多種建議的謀士類型。也許正是因為想法過多?也許是不夠瞭解?至今沒看過阿春完整的中長篇作品。和我有點像,對堅持日復一日做一件事情比較苦手,要堅持也是斷斷續續的堅持(?)
私心期望能早點找到自己的定位,而且從此堅持下去。要找一條不委屈自己的很難,但一定要找一條自己能發揮特長的,即使這路不是那麼平坦。我的經驗是做沒興趣的工作是很痛苦的……連人際交往也很無聊。

本來是想找雪也加入,但她似乎太忙了。我有點開不了口,不過希望她能參與網頁製作,有時間好好問一次吧。

Axis,負責遊戲的原畫,是拜託Noca找來的(大謝N君)
加入確實只有半個月,等於我也只認識她半個月- -看她的畫我感覺是很合適我們遊戲風格的,而且有個人風格,目前來看我還是比較滿意她的設定,基本上只要她自己認為不錯的,我也是完全OK
X君的性格老實說我不清楚,感覺是有根性,我兩次都問她需不需要再找一個協力原畫,她都很堅決的說自己能完成。
我當然希望她能一個人負責了,畢竟水平在那,完成了就是勝利。但反過來說一個人做,那工作量就差不多是我們之中最大的!!如果要達到很好的效果,我幾乎在想這一年她是否要不停地畫才行?也許我想多想誇張了吧,X君的返稿率低就會好很多……具體時間我要看她畫一張完全版立繪和CG所耗費的時間。而且我想在特典裡做一本她的遊戲原畫設定集,如果要做本那她的設定稿量必須足一定數量。這又是工作量問題了……再觀望1個月吧。

PS:X君的愛臻設計的很帥氣,害得我忽然想多加點戲份給她了,仿佛都能聽到阿春在一旁大叫:給她們百下去!百合!百合!

13,負責遊戲的音樂製作
是我從公司拉過來的,能答應加入我們項目,真是感激。畢竟在這個同人原創圈,和音樂相關的人才多麼稀缺,聽了33的曲子,我認為完全能勝任咱們這個遊戲。。。
33啊,豪邁啊,和她聊天很容易就回憶起自己的青春,我的高中時代就是很神奇的和一些樂手有不少交集,那個時期就是情緒最暴露的思想最混亂的靈感火花四處碰撞的……搖搖手指,過去這麼多年了,音樂是最能祭奠我青春心路歷程的東西了。和33說的七七八八,很多都非常貼近真實的生活和經歷。這點是和其他成員交流不同的,一些和ACG完全無關的感受。
33的demo可以說完成了四分之一多,我給的時間其實很裕,希望能像33自己說的那樣持續改下去,改得越來越好聽~!今天忽然說過年以後要去外地學音樂一個月……雖然說肯定要回來,但依舊感覺不爽,這幾年在深圳認識的朋友經常給我這樣的感覺,說話投契,但總是會匆匆離開,已經4,5人了,所以一直心有戚戚然不敢多有交往,就是討厭告別的感覺……哎,離別真的是…社會的必修課嗎?

偶爾會在發呆的時候想到完成後的情形
那是什麼光景呢
肯定不是什麼宣傳什麼印刷什麼快遞

只是真希望能和大家坐在一起,喝一杯暖暖的奶茶
一起玩我們做的遊戲
吐槽那些個性彆扭的小人們
玩累了,天暗了
我廚藝很差
晚上就吃火鍋吧


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