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那些個ダメダメ的美工

2009年12月07日 22:24

在沒有入行之前,覺得畫畫的人都是有想法的人,有創意的人,雖然不能說所有,但印象中,都是些有sense的人吧,在入行1年多后,覺得爲啥很多人稱他們是美工而不是美術設計者,是有道理,而且和那些沒腦子的美工溝通,完全就是秀才遇到兵,有理講不清。

會畫畫真不是什麽很了不起的事情。沒腦子的事實不會因為処ン的技巧而改變。學藝術前先學學怎麼做人,別一談到設計就鼻子翹到天,況且做出來也沒多了不起的東西!

ダメだし1
署ヒ不清楚邏輯,條理混亂。
一個規則今天定了,沒過兩天就要改,一改又要求其他部門都配合,那拜託能不能在定規則前想清楚?!
誰受得了,1個月前說我們要XXX,半個月后要改成YYY,沒兩天又要ZZZ,最後又來跟我們要改回XXX
有沒有腦子a?

ダメだし2
自不量力,脫離現實
沒邏輯不嚴謹,也就算了,關鍵是認不清楚現狀!不知道這是不是自認為藝術sense很好,總覺得我們該學習這個大師的風格,那個牛逼網遊的場景,可是開發引根本達不到那效果,手下的人水平不一,U要做的是什???what?沒那個金剛鑽也要干瓷器活?要求所有別部門配合U們實現效果,U們的夢想?但對於別的部門提出的要求,基本不配合~就U們有理想有抱負?!
遊戲的畫面總是會越來越好,U們今天望著劍三,明天望著九陰,後天又看看劍靈?天天就想著要改成人家那樣~~完全不聽取其他部門中肯一點的意見,一意孤行。搞死項目就滿意了?

ダメだし3
連小組的頭頭都不知道現在做的工作用途是什??!!
太好笑了!還信誓旦旦?我們做事以後都不用你們插手……插插插你個毛!我們不設計地圖u們畫個毛?!
回頭再問一下頂頭頭,原來這個是你們內部做著玩的東西?是就是唄!內部做東西不用完全不用跟我們說,就算了,連自己做的東西是用在哪裡都不曉得就敢講啥我們做事以後都不要你們插手的話,我看不是腦殘也接近腦死了!

ダメだし4
沒常識。令人發笑還不知道爲什麽。
具體太多了,總之是除了穿越還是穿越,合常理的就不是搞美術的了,U們因為要追求“華麗”“美觀”常識都是不需要的,護城河上可以放石拱橋城門就等著被插吧!
防禦作用是什麽功能是什麽?oh no!原來你們從來沒考慮過!

其實抱怨了這麼多,還是得說,其實大家都很辛苦的,誰不想做出自己的成績,但如果爲了標榜自己的設計就這樣亂來,其意義何在?很多美術從業人員是不是只看到了個人表現這一塊?但老實說你們很多人會畫,卻很平凡,看了就讓人忘記的實在不少,真正有個性能談到設計的人是少之極少,如果擺出一幅不用任何部門插嘴的態度,那你是不是有這個能力做出來的東西讓大多數人滿意,不說滿意,接受吧,你們做到了嗎?做到了的話爲什麽我們天天都能提出修改意見?
再者,勤懇虛心的態度是提高自己的重要一環,天天就沉浸在內部那種泡泡式的夢想狀態,聽不到別人的聲音,(況且那個泡泡也沒那麼夢幻,不咋地)咋會畫幾張圖就這麼目中無人了?說難聽點,我們認知中很多都是成績太差了才選什麽藝術科美術科,很多大學研究生看你們,都覺得沒啥文化,所以常識少的可憐!而且吧,你們那行列中也沒那麼多爲了夢想有抱負有才華的人好不好,大多數也很平凡。每個人每個部門都有值得學習的閃光點,為何要固步自封?

沒文化沒腦子再有技術也是一事無成的。一個網遊美術最基本的對待項目的態度都有問題,何談成績?沒資格。


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