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DCGS初感

2008年10月04日 17:17

D.C. Girl's Symphony 初回限定版D.C. Girl's Symphony 初回限定版
(2008/09/26)
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最近有回歸乙女向的趨勢,連帶對聲優的愛也在恢復中……

其實對DCGS本身是有不小的期待,畢竟名系列出女性向版質量是有保證的,也就是因為這樣不自覺把它跟GS系列放在一起比較了(誰叫你們都有GS這2個字母|||)雖然GS系列在我心裡是無可超越的(握拳)
先說一下,以校園題材為主的乙女遊戲應該是最多最王道的,也是最容易做爛的- -(個人看法
一般人玩校園都還是滿追求real感,因為太熟悉了,每個人都有一段難忘的校園時光,是一段鍍金的時光,違和感很容易就感覺的到,所以水平不夠請不要隨便做校園戀愛!!做穿越吧,穿越在某種意義上是基礎題材,做爛了也米關係-3-
DCGS類型上是完全的文字ACG,只有一些明顯得不能再明顯的選項~無任何養成,走地圖踩地雷的模式。這種類型,如果劇情不夠好,非常容易犯困。
立繪方面,我覺得除了不習慣衣服的褶皺其他都還好,比較明顯的缺點是女性角色和男性角色在一起的畫面很奇怪,女生都是loli臉大胸大,男生都很高臉小,立繪排在一起的時候有點囧。
系統界面的美工……比較簡單(其實我想說簡陋),界面做很漂亮的遊戲真的還蠻少的,大多數是保持簡潔方便就挺不錯了,一般玩家也不會介意嘛(誰讓俺們自己再做呢,難免會注目)
遊戲的節奏,普通,我個人覺得進展過快。
啟程轉接有點倉促,銜接得不是很巧妙,而且DCGS似乎不是把戀愛成功作為最終的ED,只是中盤的【轉】,按照玩過的大多數遊戲,戀愛達成基本就接近尾聲了,最多再來一下終極roma事件啊,或者幫助對方達到自己的夢想啊~~但DCGS有一部分重心一直都在女主角身上,至少作為玩家的我覺得代入感比較差,女主角自己的戲份很重。
這一點讓我忽然感覺我們團隊正在做的遊戲似乎也有這種跡象……啊,這樣到底是好還是不好呢?講究情節完整的話,女主角的戲份不能以空白狀態進行,講究代入感的話果然還是GS那樣女主角都不用怎么說話就行,劇情則會變得相當簡單,沒有其他系統輔助遊戲感是不行的。
不過回頭轉念想,純校園題材應該給人代入感比較強會更受歡迎。其他題材未必。
老實說我現在已經有點受不了太奇怪的題材了尤其是守護者之類的。然後異世界N多國家……可惜這個題材正當道啊,不玩就沒的玩了。。

DCGS整體感覺是比較清爽,純愛,即使做成女性向也是男性向的味道。別問我爲什麽……感覺男性向遊戲公司已經不清楚現在女性玩家最需要什麽了!
當然不是說DCGS的角色不萌劇情不好,只是讓我評價的話,普通而已吧,普通的好遊戲。
現在已經不是當初只有零星的幾家公司在做女性向遊戲了,它的發展和變化早和以前不一樣了,光是純愛似乎已經吃不飽了。也許這是因為我剛走了一周目而已吧,有2度差點睡著- -希望其他路線能有不同的感受。

我認為——當你看什麽玩什麽,對下面的劇情幾乎能猜中8成,就不可能被感動了。從另一種意義上來說雷也是必須的。
可能對某些人來說雷到了就很討厭,我被雷的機會很少,(這樣說可能有點臭屁,因為老是能猜中劇情被雷到也是出乎意料的一種,無雷safe區,總覺得食之無味,吐槽都沒什麽好吐的)

DCGS讓我不能放棄的主要理由是兄弟的牽絆吧,4人一臺戲,每次都把我笑半死,就沖著這個還是打算堅持一下!!!


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