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游戲開發一個月來想的點滴

2007年08月06日 16:29

其實我也沒刻意去算,大概開始了多久,只是隱隱約約感覺快有1個月或者已經超過1個月也不一定。

做了才知道,所想和力所不能及之間的溝壑,但不管怎麼説,我并不覺得有些事情做不到就一定要放弃,學聰明點降低要求有時候也是一種睿智,怪在我自己有點吹毛求疵的反反復複優柔寡斷(不知道大家發現了沒?這可是一隱性的大缺點啊)

老實説作爲一個同人團體在做游戲的話,我應該感到非常慶幸。能聚集到不同的朋友怎麼想來也是非常奇妙的一件事情……何況都是如此不計報酬的在努力,大概這就是年輕的原因吧,如果不抓緊當下這段時間,我真的很難想像以後還會有這樣的機會,總之覺得,就是很不簡單。

如果真的可以,我不想結束……

説起來雖然我喜歡畫畫,但沒想過自己要做漫畫家,很小的時候有想過,但是長大了就發現自己不合適,怪不得以前就有朋友説我寫詩比較合適,雖然對文筆有自信但我知道自己并不太擅長情節類,因爲經歷和閱歷都還尚淺,想像力也有限,天馬行空又做不到,雜學也懂得很少。
總之,就是造不出啥太新鮮的故事吧,如果國內像日本那種面向小學生初中生的漫畫也那麽熱的話,我搞不好很合適~(笑)誰讓我就是泛濫的矯情和濫情的標本呀~

我一直覺得我們80年代出手的孩子要走這條路就必須是鋪路石,沒有已經鋪好的路,甚至想學都非常困難。要靠它吃飯更不容易……
嘛,我這種完全自學的人就算了,還是找個別的飯碗吧,并非我不是真心喜歡它,只是自從找到『做不到的理由』之後就放弃了這條路。

人一旦想到自己『做不到』就真的做不到了。
希望還有年華還有熱情的人不要放弃自己真心喜歡的東西吧……我只能在力所能及的範圍內繼續磨,直到有一天能拋弃那『做不到的理由』。

話題回到游戲上……
我有時候常常想甚麽都不過問関在家裏猛做幾個月,那種熱切的心情忽然上漲的時候反而越加感到惆悵,那時候就會真正體會到自己的無力,面對差距就必須選擇妥協,但我覺得是件好事,學會量力而行,并在能發揮的範圍裏面做到最好就是成功。

現在我仍抱頭抓著劇本要死要活,希望集衆人智慧能讓這個故事在煽情的基礎上更加具備可讀性。而畫方麵有勤勞的noca讓偶寛心了許多~(某s,我覺得你做的賊痛苦哦,有甚麽問題及時找大家商量別悶在心裏哈)爭取在這裏禮拜能儘量完成主要人物的彩色立繪成稿吧!

自己吹一下~有我這種監督在,絕對出來就是要一鳴驚人呀。(吹上天了,當心到時候摔得疼-。-)
雖然説咱都是業餘水平,堅持磨下去,我卻有很不錯的預感,真的希望大家一直都能在一起做喜歡的東西,繼續還有下一個作品……在同人圈好好做出成績來……(不知道是不是我貪心了呢,私心希望大家都和我有同樣的想法。)
我自己也有比較明確的目標,這2年主要目標就是鉛筆功夫練扎實,雖說咱不是要做大師,但偶有走型問題,動態透視也太差,得好好訓練訓練。

有這個興趣在每一天都覺得有一個無形的目標,雖然説不上它有多實際的價值,但無法消失,我不想等到放弃後又來感嘆後悔,這個不是專業或者業餘的問題,仿佛是種更嚴肅更本位的態度,一旦放弃了就不會再有機會重來,這種後悔我已經嘗過所以現在就會想:即使再難也要貫徹下去。

説到這個心情就會想到自己爲什麽喜歡彿劍分説,那個人不但身強,而且心更強,抱著强大的信念逆天而行,難怪有介紹調侃他『似乎就是專挑不好走的路來走』。我都找不到甚麽形容詞來説他那種正義到極端,犧牲自我由佛成修羅……
官方後援形容他:
肅穆的不解嚴,莊嚴的白色身影,
一句殺生為護生,斬業非斬人的壯誓,
令人熱血滿盈,愛上這不怕罪孽,擔下一切劫的人物!

一曲往生,渡盡多少魂,一次動劍,為了多少人,
一次修羅,受了多少難,但,渡生之路,不由分說!

最後還是嚴重離題了。。最近霹靂看太多沒辦法~剛剛把末世録啃了下,還有好多啊,唉,每次看都因爲台語太好聽就睡着了。汗……我是真的很喜歡聽台語哦……


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